ukrprosport.ru

Урок тринадцятий. Основні закони дебюту. Пастки. Дитячий мат.

Сьогодні ми знову повернемося до початку шахової партії. З кожним днем ти стаєш все більш досвідченим шахістом, але все ж робиш ще багато помилок. Одна з них - «дитячий» мат. Багатьом його показали батьки або друзі. Звичайно, хочеться якнайшвидше перемогти свого друга-суперника.

Основні закони дебюту. Пастки. Дитячий мат.

1. e2 - e4 e7 - e5
2. Фd1 - h5 Kb8 - c6
3. Cf1 - c4 Kg8 - f6
4. Фh5: f7X.

Іноді це вдається. Але починаючи партію таким чином, ти порушуєш багато дебютні принципи. Якщо проти тебе буде грати сильний шахіст, то покарання буде страшне і суворе. Він відразу помітить основні недоліки твого дебюту: в бій рано виходить ферзь, не розвиваються інші шахові фігури, застряг в центрі король.

А так як «дитячий» мат поставити досвідченому бійцеві тобі навряд чи вдасться, то готуйся до того, що має бути багато помандрувати ферзем.

Введемо нові позначення:
? - поганий хід, ! - сильний хід.

Подивимося партію, де чорними грає шахіст, який знає захист від «дитячого» мату.
1. e2 - e4 e7 - e5 2. Фd1 - h5? Kb8 - c6
Чорні виводять коня і захищають пішака е5.
3. Cf1 - c4 g7 - g6
Легко відбивається загроза білого ферзя.
4. Фh5 - f3 Kg8 - f6
Виводиться фігура і перекривається лінія «f».
5. Фf3 - b3? . . . Білі у що б то не стало хочуть дістатися до поля f7. Цілих три ходу стрибав ферзь. А тепер в атаку переходять чорні коні.
5.. . . Kc6 - d4! 6. Cc4: f7 + Kpe8 - e7 7. Фb3 - c4 b7 - b5! 8. Фс4 - С5 + Kpe7: f7 9. Фс5 - с3 Kf6: e4 10. Фc3-d3 d7-d5!

Основні закони дебюту. Пастки. Дитячий мат.

Давай підведемо підсумки дебютного бою. Білий ферзь зробив сім (!) Ходів в дебюті з десяти. За цей час чорні «осідлали» своїми кіньми центр, мобілізували всі сили і залишилися з зайвою фігурою - кудись подівся білий слон.

Перевага чорних!

Більш того, вони готові продовжувати наступ. Чи загрожує хід 11.. . . Сс8-f5 і страшний відскік коня є4. Здається, що ця партія кілька остудить запал любителів «дитячого» мату.

Діти, особливо дівчатка, дуже люблять повторювати ходи свого супротивника. Правда, це досить часто сходить з рук. Але все ж для «повторюшек» є одна маленька партія, яка повинна стати хорошим ліками від попугайства.

1. е2 - е4 е7 - е5 2. Kg1 - f3 Kg8 - f6 3. Kf3: e5 Kf6: e4? 4. Фd1 - e2. . .

Основні закони дебюту. Пастки. Дитячий мат.

Чорні зараз не можуть піти 4.. . . Фd8-е7, так як білі з`їдять чорного коня, а ось чорний ферзь відповісти взяттям коня не зможе - сам загине.
Доводиться коню з є4 йти. Тоді білі кінь і ферзь наносять по війську чорних цілий залп ударів. 4.. . . Ke4 - f6 5. Ke5 - c6 +!

Кінь пішов під три нападу чорних фігур, але зовсім цього не боїться! На дошці - розкритий шах - ходив кінь, а удар завдав білий ферзь. Треба рятувати чорного короля, але тоді гине чорний генерал-ферзь. Або на е7, або на d8.

У партіях, які ми розібрали, багато пасток. Що це таке? Припустимо, ти помітив, що твій супротивник залишив незахищеною на шахівниці фігуру або пішака. Не поспішай їх хапати! Може бути, противник щось задумав? З`їж пішака, а сам отримаєш мат.

Щоб добре вести шахову партію, дотримуйся основні дебютні принципи:

  1. Прагни якнайшвидшому розвитку постатей-
  2. Не ходи декілька разів однією фігурою-
  3. розташовуй свої фігури так, щоб вони не заважали один одному-
  4. Чи не виводь без необхідності свого ферзя на початку партії-
  5. постарайся зрозуміти значення кожного ходу-
  6. намагайся випередити противника в розвитку фігур - отримаєш хороші шанси на атаку.
  7. Не займайся в дебюті «пешкоедством»- відстанеш в розвитку.
  8. намагайся встановити контроль над центром.
  9. подумай про безпеку короля. Краще відправити свого короля в рятівну рокіровку.
  10. Не корч «пастки» противнику - сам в них потрапиш, а грати добре не навчишся.
Поділитися в соц мережах:

Увага, тільки СЬОГОДНІ!
Схожі
» » Урок тринадцятий. Основні закони дебюту. Пастки. Дитячий мат.