ukrprosport.ru

Шахові превращалкі

Бачили ви шахові фігури, які вміють перетворюватися? Ви скажете, що таке можливо тільки з пішки. Так, дійсно, Пішаки перетворюються, але для цього їм потрібно дійти до останньої лінії. А ось познайомтеся з грою на шаховій дошці, в якій фігура перетворюється, зробивши хід. називається вона "Шахові превращалкі".

Основні правила гри в шахові превращалкі

  1. Побудова військ звичайне. І перший хід вони роблять як завжди. Але тільки перший! На дошці існують «чарівні» вертикалі. Їх шість. Вертикалі «а» і «h» - вертикалі тури. Будь-яка фігура, потрапивши на ці вертикалі, перетворюється в човен і відправили наступний свій хід зробить як ЛАДЬЯ, незважаючи на те, що свій вигляд не змінює.
    Вертикалі «b» і «g» на дошці - «Конєва» вертикалі. Значить будь-яка фігура на цих лініях кричить «Ярмо-го!» І ходить конем, хоча і залишається ким була.
    Вертикалі «с» і «f» - перетворюють фігуру в СЛОНА.
  2. На Королівських вертикалях «d» і «е» з фігурами чарівних перетворень не відбувається.
    Винні шахові традиції. Не може бути більше одного КОРОЛЯ. А нових ферзя на горизонталі «d» не виникає тому, щоб фігури не влаштовували стовпотворіння на цій лінії. Пішки, дійшли до останньої лінії стають турами - на вертикалях «а» і «h», Кіньми - на «b» і «g», слон - на «с» і «f». На вертикалях «d» і «e» пішки перетворюються в будь-яку фігуру і, звичайно, в Ферзя.

Відео: ВІКА, ЯРИК І Фредді ГРАЮТЬ У FLATOUT

шахові превращадкі

Подивіться на маршрути КОНЕЙ і на їх чарівні ПЕРЕТВОРЕННЯ.

Відео: Агудар) Впаті) сженой) (Легенда Спадщина Драконів)

  1. Доb1-a3 Л (Тепер Кінь став човном)
  2. К-Л3-f3 З (Нове перетворення в Слона)
  3. К-Сf3-h5 Л (Тепер ця знову Тури, але вже на вертикалі «h»). Білі можуть влаштувати цілу Турову Батарею на вертикалі «h» після появи нової Коне-Тури
  4. Кg1-h3 Л.

Мат в «превращалках» поставити важко. Треба звикнути до правил. Незважаючи на те, що чорного Короля «заматувати» 4 (!) Рази, Він, чому то ще живий!

шахові превращадкі

Тура f8 - насправді СЛОН, Ферзь g7 - КІНЬ, Слон h7 - ЛАДЬЯ, а Кінь f6 - СЛОН. Виходить, що жодна фігура не атакує Чорного Короля. Тому Він відчуває себе спокійно, а може закусити слон-турою h7, так як той ніким не захищений!

Ще гру можна назвати «ПУТАЛКОЙ», тому що перш ніж навчишся в неї грати, ви зі своїм партнером багато разів заплутаєтеся і переплутав, але є надія, що все ж виплутатися!

Поділитися в соц мережах:

Увага, тільки СЬОГОДНІ!
Схожі
» » Шахові превращалкі