Урок четвертий. Пливе човен по дошці. Запис ходів.
Сьогодні ми познайомимося з ходами шахової тури. Ти зробиш свої перші кроки щодо майбутнього полю бою. Погуляєш по прямих лініях.Візьмемо човен і поставимо її на будь-яку клітину на шахівниці. Незважаючи на те що човен дуже схожа на вежу, вона може швидко пересуватися, як маленький танк. Тура ходить по прямих лініях вперед і назад, вправо і вліво на стільки клітин, на скільки захоче. І коли хоче, може зупинитися.
Тура ходить по прямих лініях: горизонталях і вертикалях.
Тура - лінійна фігура.
Човен в давні часи називали Долею - птахом Рух. Прилітала Рух на шахову дошку і вирішувала долю бою.
Відео: How to Record - Lesson 4: Signal Flow - Warren Huart: Produce Like A Pro
Тура стоїть на поле b5. Вона може піти на всі чотири сторони:
вліво - на 1 клітину - a5,
вперед - на 3 клітини - b8,
вниз - на 4 клітини - b1.
Нарешті, човен може перелетіти через всю дошку - направо на поле h5.
Кожне переміщення човна по дошці називається шаховим ходом. Давай розповімо про всі ходах тури.
тура варто на b5 - пішла на а5.
тура варто на b5 - пішла на b8.
тура варто на b5 - пішла на b1.
тура варто на b5 - пішла на h5.
Тепер запишемо хід чорної тури.
Тура а4 пішла на f4.
замість «Пішла» намалюємо доріжку (довге тире).
Лa4 ---- f4
Спробуй сам записати два ходу білої тури з g7 на b7 і на g2.
Доріжку можна писати
трохи коротший - .
тура g7 пішла на b7.
Лg7 - b7
тура g7 пішла на g2.
Лg7 - g2
Якщо у човни зустрінеться на шляху якась фігура іншого кольору, то човен може цю фігуру взяти (з`їсти, побити). При цьому фігура знімається, а тура ставиться на її місце.
Такий шаховий хід будемо називати «взяттям».
тура с5 б`є коня f5.
замість «Б`є» поставимо двокрапка - «:».
Лс5: f5
Те, що човен з`їла коня, писати не треба, так як від коня ні копит, ні навіть вуздечки не залишилося. За скільки ходів біла тура a1 може з`їсти чорну h8? відповідь: за два.
Першим ходом тура a1 лише створить загрозу взяття ворожої фігури. Такий маневр човна називається «нападом».
Перший хід. тура а1 пішла на А8.
Другий хід. тура А8 б`є h8.
Як записати ці два ходи? Перш за все, напишемо номер ходу, а потім і сам хід.
1. ЛА1 - А8 2. Ла8: h8
Також запишемо і подорож чорної тури.
Перший хід. Тура h8 пішла на h1. 1. Лh8 - h1
Другий хід. Тура h1 б`є а1. 2. Лh1: а1
Це завдання потрібно повторити кілька разів. Давай трошки по¬плаваем турою по дошці, весь час змінюючи напрямку.
Розстав на дошці побільше пішаків і фігур чорного кольору і білою турою знищ їх все по черзі, записуючи кожен хід.
Цю гру можна назвати Курка і Зерна.
Головне - навчитися нападати на фігури супротивника. З`їсти-то кожен зможе!
1. ЛА1 - h1 2. Лh1: h6 3. Лh6 - h7
4. Лh7: b7 5. Лb7 - b3 6. Лb3: f3
7. Лf3 - f5 8. Лf5: d5
Природно, тура - це курка, а пішаки - це зернятка, які білої човні потрібно зібрати. Треба витрачати не більше двох ходів на знищення кожної пішаки!
І ще одне важливе правило: тура не може перестрибувати ні через свої, ні через чужі фігури.
Знайди інші маршрути для нашої тури. Першим ходом вона двома способами нападає на будь-яку фігуру, другим може її «з`їсти»:
- 1. ЛА1 - a7 2. Лa7: b7
- 1. ЛА1 - d1 2. Лd1: d5
- 1. ЛА1 - a3 2. Лa3: f3