Урок тринадцятий. Основні закони дебюту. Пастки. Дитячий мат.
Сьогодні ми знову повернемося до початку шахової партії. З кожним днем ти стаєш все більш досвідченим шахістом, але все ж робиш ще багато помилок. Одна з них - «дитячий» мат. Багатьом його показали батьки або друзі. Звичайно, хочеться якнайшвидше перемогти свого друга-суперника.1. e2 - e4 e7 - e5
2. Фd1 - h5 Kb8 - c6
3. Cf1 - c4 Kg8 - f6
4. Фh5: f7X.
Іноді це вдається. Але починаючи партію таким чином, ти порушуєш багато дебютні принципи. Якщо проти тебе буде грати сильний шахіст, то покарання буде страшне і суворе. Він відразу помітить основні недоліки твого дебюту: в бій рано виходить ферзь, не розвиваються інші шахові фігури, застряг в центрі король.
А так як «дитячий» мат поставити досвідченому бійцеві тобі навряд чи вдасться, то готуйся до того, що має бути багато помандрувати ферзем.
Введемо нові позначення:
? - поганий хід, ! - сильний хід.
Подивимося партію, де чорними грає шахіст, який знає захист від «дитячого» мату.
1. e2 - e4 e7 - e5 2. Фd1 - h5? Kb8 - c6
Чорні виводять коня і захищають пішака е5.
3. Cf1 - c4 g7 - g6
Легко відбивається загроза білого ферзя.
4. Фh5 - f3 Kg8 - f6
Виводиться фігура і перекривається лінія «f».
5. Фf3 - b3? . . . Білі у що б то не стало хочуть дістатися до поля f7. Цілих три ходу стрибав ферзь. А тепер в атаку переходять чорні коні.
5.. . . Kc6 - d4! 6. Cc4: f7 + Kpe8 - e7 7. Фb3 - c4 b7 - b5! 8. Фс4 - С5 + Kpe7: f7 9. Фс5 - с3 Kf6: e4 10. Фc3-d3 d7-d5!
Давай підведемо підсумки дебютного бою. Білий ферзь зробив сім (!) Ходів в дебюті з десяти. За цей час чорні «осідлали» своїми кіньми центр, мобілізували всі сили і залишилися з зайвою фігурою - кудись подівся білий слон.
Перевага чорних!
Більш того, вони готові продовжувати наступ. Чи загрожує хід 11.. . . Сс8-f5 і страшний відскік коня є4. Здається, що ця партія кілька остудить запал любителів «дитячого» мату.
Діти, особливо дівчатка, дуже люблять повторювати ходи свого супротивника. Правда, це досить часто сходить з рук. Але все ж для «повторюшек» є одна маленька партія, яка повинна стати хорошим ліками від попугайства.
1. е2 - е4 е7 - е5 2. Kg1 - f3 Kg8 - f6 3. Kf3: e5 Kf6: e4? 4. Фd1 - e2. . .
Чорні зараз не можуть піти 4.. . . Фd8-е7, так як білі з`їдять чорного коня, а ось чорний ферзь відповісти взяттям коня не зможе - сам загине.
Доводиться коню з є4 йти. Тоді білі кінь і ферзь наносять по війську чорних цілий залп ударів. 4.. . . Ke4 - f6 5. Ke5 - c6 +!
Кінь пішов під три нападу чорних фігур, але зовсім цього не боїться! На дошці - розкритий шах - ходив кінь, а удар завдав білий ферзь. Треба рятувати чорного короля, але тоді гине чорний генерал-ферзь. Або на е7, або на d8.
У партіях, які ми розібрали, багато пасток. Що це таке? Припустимо, ти помітив, що твій супротивник залишив незахищеною на шахівниці фігуру або пішака. Не поспішай їх хапати! Може бути, противник щось задумав? З`їж пішака, а сам отримаєш мат.
Щоб добре вести шахову партію, дотримуйся основні дебютні принципи:
- Прагни якнайшвидшому розвитку постатей-
- Не ходи декілька разів однією фігурою-
- розташовуй свої фігури так, щоб вони не заважали один одному-
- Чи не виводь без необхідності свого ферзя на початку партії-
- постарайся зрозуміти значення кожного ходу-
- намагайся випередити противника в розвитку фігур - отримаєш хороші шанси на атаку.
- Не займайся в дебюті «пешкоедством»- відстанеш в розвитку.
- намагайся встановити контроль над центром.
- подумай про безпеку короля. Краще відправити свого короля в рятівну рокіровку.
- Не корч «пастки» противнику - сам в них потрапиш, а грати добре не навчишся.